Pacchetti di Equipaggiamento Opzionali (di Jim Parkins)
Torna al Generatore11. Acrobata
- Asta Bilanciata (d8, ingombrante)
- Chakram (d6)
- Abiti esotici
- Due bobine di nastri colorati da 3m
- Piccola cintura
- Set da tè
12. Assassino
- Cerbottana (d6)
- Garrotta
- Kit di travestimento
- Antitossina
- Stivali imbottiti
13. Barbaro
- Tabar (d10, ingombrante)
- Spadone (d10, ingombrante)
- Giaco di pelle (1 Armatura)
- Elmo d'osso (1 Armatura)
- Totem Aruspice
- Due torce
14. Bardo
- Stocco (d8)
- Abiti alla moda
- Triboli
- Libro di Leggende
- Cornamusa
- Incenso
15. Domatore
- Lancia (d8)
- Coltellaccio (d6)
- Pelliccia (1 Armatura)
- Fischietto
- Esca per animali
- Lupo - 2 PF, 12 VOL, Morso (d6)
16. Mutaforma
- Due pugnali (d6+d6)
- Vestiti poco appariscenti
- Mantello troppo grande
- Specchio
- Due bombe fumogene
- Profumo
21. Cavaliere del Caos
- Alabarda (d10, ingombrante)
- Armatura a Piastre (3 Armatura, ingombrante)
- Simbolo Empio (Odio quando immerso nel sangue)
- Trappola grande
- Corno tonante
- Seghetto
Odio: Una creatura sviluppa un odio profondo verso un'altra creatura o un gruppo e desidera distruggerli.
22. Chierico
- Martello da Guerra (d10, ingombrante)
- Lama Ricurva (d8)
- Cotta di Maglia (2 Armatura, ingombrante)
- Guanti d'Arme (1 Armatura)
- Simbolo Sacro (Sigillo una volta al giorno dopo una preghiera)
- Mantello dell'Ordine
Sigillo: Sul terreno appare un cerchio d'argento di 15 metri di diametro. Scegli una specie che non può attraversarlo.
23. Rabdomante
- Falcetto (d6)
- Farsetto Patchwork (1 Armatura)
- Bastone da Rabdomante
- Occhio d'Agata (Percepire Oggetto se posizionato in acqua fresca)
- Mappa usurata
- Canocchiale
Percepire Oggetto: Scegli un tipo di oggetto (chiave, oro, freccia, brocca, ecc.). Puoi avvertire l'esempio più vicino.
24. Drow (Elfo delle Profondità)
- Katar (d8)
- Silken Mesh (1 Armatura)
- Veleno Stordente
- Stemma Aracnideo (Ragnatela se in completa oscurità)
- Manette
- Canocchiale
- Libro di Incantesimi: Movimenti del Ragno
Ragnatela: I tuoi polsi possono lanciare ragnatele spesse.
Movimenti del Ragno: Puoi arrampicarti sulle superfici come un ragno.
25. Druido
- Bastone da Pastore (d8, ingombrante)
- Vestiti di iuta
- Sigillo delle Foreste Stregate (Forma Bestiale se esposto al sole o alla luna)
- Pittura per il viso
- Impiastro erbaceo
- Gufo - 1 PF, 16 DES, Artigli (d4)
Forma Bestiale: Tu e i tuoi averi vi trasformate in un animale comune.
26. Duergar (Nano delle Profondità)
- Uncino da Macellaio (d8)
- Frusta (d6)
- Cotta di Maglia lacera (1 armatura)
- Catena di 3m
- Droga: 1 Craze
- Droga: 1 Brikabrak
Craze: Tiro salvezza contro FOR o non senti più il dolore, la fame o la stanchezza per 1d12 ore
Brikabrak: Tiro salvezza contro VOL o vai in confusione e pensi ad alta voce per 1d8 ore
31. Nano
- Mazza (d8)
- Armatura a Piastre (3 Armatura, ingombrante)
- Arpa
- Pinze e martello
- Sacco grande
- Mantice
32. Elfo
- Spada Elegante (d8)
- Arco Ricurvo (d8)
- Abiti Drati (1 Armatura)
- Flauto Dorato
- Corta di Seta di 7.5m
- Runa: Affascinare
Affascinare: Una creatura che puoi vedere ti tratta come un amico.
33. Guerriero
- Falcione (d10, ingombrante)
- Scimitarra (d8)
- Arco corto (d6)
- Armatura a Strisce (1 Armatura)
- Sacchetto di tabacco e pipa
- Set di Dadi
34. Frate
- Scettro (d6)
- Abiti Ingannevoli (1 Armatura)
- Censiere e acqua santa
- Brocca di vino al miele
- Libretto di Canzoni
- Carretto (+4 slot, ingombrante)
35. Gnomo
- Grossa Bomba (d8, scoppio, un utilizzo)
- Farsetto (1 Armatura)
- Vasetto di Colla
- Pinzette di Precisione
- Canocchiale
- Libro di Incantesimi: Velocità
Velocità: La tua velocità di movimento è triplicata.
36. Megera
- Coltello Ricurvo (d6)
- Sacchetto di Erba Gatta
- Torta di Mirtilli
- Pallina
- Pietra del Sortilegio: Assordare
- Droga: 1 Spangle
Assordare: Tutte le creature vicine sono assordate.
Spangle: Tiro salvezza contro VOL o ti disconnetti in modo zen per un giorno intero
41. Mezzelfo
- Arco (d6, ingombrante)
- Farsetto Imbottito (1 Armatura)
- Chitarra
- Gioielli falsi
- Asta di 3m
- Grimaldelli
42. Halfling
- Fionda (d4)
- Armatura di Pelle Decorata (1 Armatura)
- Corno di Unicorno, soffialo per suonare una canzone che chiami aiuto. Un utilizzo.
- Sacchetto di biglie
- Sacchetto di tabacco e pipa
- Salumi da viaggio (2 giorni di razioni)
43. Mezzorco
- Ascia Robusta (d8)
- Balestra (d8, ingombrante)
- Corazza (2 Armatura, ingombrante)
- Corda di canapa 7.5m
- Stoviglie
- Piede di Porco
44. Cacciatore
- Arco Lungo (d10, ingombrante)
- Accetta (d6)
- Cuoio Imbottito (1 Armatura)
- Trappola grande
- Corno tonante
- Segugio - 2 PF, 12 DES, morso (d6)
45. Illusionista
- Bastone Decorato (d6)
- Abiti Ragguardevoli (1 Armatura)
- Olio di Fuoco
- Specchio
- Libro di Incantesimi: Oggettivare
- Libro di Incantesimi: Illusione visiva
Oggettivare: Diventi un qualsiasi oggetto inanimato tra le dimensioni di un pianoforte a coda e una mela.
Illusione visiva: Appare un'illusione silenziosa, immobile e grande come una stanza, a tua scelta.
46. Cavaliere
- Spada Lunga (d8)
- Cotta Decorata (2 Armatura, ingombrante)
- Scudo a Goccia (1 Armatura)
- Mantello Araldico
- Lettera di Marca
- Cavallo da Corsa (+2 slot) - 4 PF, calcio (d6)
51. Ledgermain (Arcanista Bardo)
- Spada Corta (d6)
- Brocchiero (1 Armatura)
- Abiti Eleganti da Città
- Liuto
- Penna e Calamaio
- Bastone affievolito (d8)
- Libro di Incantesimi: Ipnotizzare
Ipnotizzare: Una creatura entra in trance e risponderà sinceramente a una domanda con un sì o un no.
52. Incantatore
- Pugnale (d6)
- Abbigliamento lacero (tasche nascoste)
- Libro di Incantesimi: Frenesia
- Libro di Incantesimi: Comprensione
- Droga: 2 Cappelverde
Frenesia: Una creatura vicina esplode in una frenesia di violenza.
Comprensione: Diventi fluente in tutte le lingue per un breve periodo.
Cappelverde: Consuma per perdere una fatica, tiro salvezza contro VOL per evitarne la dipendenza
53. Menestrello
- Fionda (d4)
- Daga (d6)
- Scudo a Goccia (1 Armatura)
- Ghironda
- Palline da Giocoliere
- Berretto Colorato
- Sapone
54. Nano Muschiato
- Radice Appuntita (d6)
- Cotta di Pigna (1 Armatura)
- Cazzuola
- Barattolo di Formiche della Foresta
- Fungo Velenoso
- Trapano a Mano
55. Miconide
- Mazzapicchio (d6)
- Guscio di Corteccia (2 Armatura)
- Lanterna e Olio
- Incenso Esotico
- Spore Convincenti
- Droga: 1 Slicksweet
Slicksweet: Tiro salvezza contro DEX o le gambe diventano molli per un'ora
56. Paladino
- Aspersorio (d8)
- Spezzaspade (d6)
- Cotta di Maglia (2 Armatura, ingombrante)
- Sacchetto di Sale
- Catena di 3m
- Profumo
61. Ranger
- Arco Composito (d8, ingombrante)
- Machete (d6)
- Borsa Cerata
- Tenda (ingombrante, ospita due persone)
- Canna da Pesca
- Rete Pesata
62. Scriba (Mago)
- Bacchetta di Tasso, Pacificare se battuta sulle dita
- Cartapecora e Tubo per Pergamene
- Penna e Calamaio
- Clessidra
- Lenti
- Libro di Incantesimi: Confusione
Pacificare: Una creatura vicina a te ha un'avversione per la violenza.
Confusione: Una creatura a tua scelta non è in grado di formare nuovi ricordi a breve termine per la durata dell'incantesimo.
63. Svirfneblin (Gnomo delle Profondità)
- Azza (d6)
- Elmetto con Lanterna (1 Armatura, vale come una Lanterna)
- Carrucola
- Grasso
- Lente d'Ingrandimento
- Corda di canapa 7.5m
64. Ladro
- Due pugnali (d6+d6)
- Farsetto con Cappuccio (1 Armatura)
- Grimaldelli
- Triboli
- Rampino
- Lima di Ferro
65. Carceriere
- Pugnale d'Argento (d6)
- Bastone Alto (d8, ingombrante)
- Mantella Pesante con Cappuccio (1 Armatura)
- Talismano, Marchio del Mago mentre tocchi le tracce della tua preda
- Aconito
- Bola da Lancio
Marchio del Mago: Il tuo dito può lanciare un flusso di vernice color ulfire. La vernice è visibile solo a te e può essere vista a qualsiasi distanza, anche attraverso oggetti solidi
66. Woodgrue (Goblin dei Boschi)
- Bastone (d6)
- Fionda (d4)
- Flauto Traverso
- Fiaschetta di Alcol
- Stivali Chiodati
- Droga: 1 Drake
Drake: Tiro salvezza contro FOR o 'godi' di una violenta psicosi per 1d4 ore