Pacchetti di Equipaggiamento Opzionali (di Jim Parkins)

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11. Acrobata

  • Asta Bilanciata (d8, ingombrante)
  • Chakram (d6)
  • Abiti esotici
  • Due bobine di nastri colorati da 3m
  • Piccola cintura
  • Set da tè

12. Assassino

  • Cerbottana (d6)
  • Garrotta
  • Kit di travestimento
  • Antitossina
  • Stivali imbottiti

13. Barbaro

  • Tabar (d10, ingombrante)
  • Spadone (d10, ingombrante)
  • Giaco di pelle (1 Armatura)
  • Elmo d'osso (1 Armatura)
  • Totem Aruspice
  • Due torce

14. Bardo

  • Stocco (d8)
  • Abiti alla moda
  • Triboli
  • Libro di Leggende
  • Cornamusa
  • Incenso

15. Domatore

  • Lancia (d8)
  • Coltellaccio (d6)
  • Pelliccia (1 Armatura)
  • Fischietto
  • Esca per animali
  • Lupo - 2 PF, 12 VOL, Morso (d6)

16. Mutaforma

  • Due pugnali (d6+d6)
  • Vestiti poco appariscenti
  • Mantello troppo grande
  • Specchio
  • Due bombe fumogene
  • Profumo

21. Cavaliere del Caos

  • Alabarda (d10, ingombrante)
  • Armatura a Piastre (3 Armatura, ingombrante)
  • Simbolo Empio (Odio quando immerso nel sangue)
  • Trappola grande
  • Corno tonante
  • Seghetto
Odio: Una creatura sviluppa un odio profondo verso un'altra creatura o un gruppo e desidera distruggerli.

22. Chierico

  • Martello da Guerra (d10, ingombrante)
  • Lama Ricurva (d8)
  • Cotta di Maglia (2 Armatura, ingombrante)
  • Guanti d'Arme (1 Armatura)
  • Simbolo Sacro (Sigillo una volta al giorno dopo una preghiera)
  • Mantello dell'Ordine
Sigillo: Sul terreno appare un cerchio d'argento di 15 metri di diametro. Scegli una specie che non può attraversarlo.

23. Rabdomante

  • Falcetto (d6)
  • Farsetto Patchwork (1 Armatura)
  • Bastone da Rabdomante
  • Occhio d'Agata (Percepire Oggetto se posizionato in acqua fresca)
  • Mappa usurata
  • Canocchiale
Percepire Oggetto: Scegli un tipo di oggetto (chiave, oro, freccia, brocca, ecc.). Puoi avvertire l'esempio più vicino.

24. Drow (Elfo delle Profondità)

  • Katar (d8)
  • Silken Mesh (1 Armatura)
  • Veleno Stordente
  • Stemma Aracnideo (Ragnatela se in completa oscurità)
  • Manette
  • Canocchiale
  • Libro di Incantesimi: Movimenti del Ragno
Ragnatela: I tuoi polsi possono lanciare ragnatele spesse.
Movimenti del Ragno: Puoi arrampicarti sulle superfici come un ragno.

25. Druido

  • Bastone da Pastore (d8, ingombrante)
  • Vestiti di iuta
  • Sigillo delle Foreste Stregate (Forma Bestiale se esposto al sole o alla luna)
  • Pittura per il viso
  • Impiastro erbaceo
  • Gufo - 1 PF, 16 DES, Artigli (d4)
Forma Bestiale: Tu e i tuoi averi vi trasformate in un animale comune.

26. Duergar (Nano delle Profondità)

  • Uncino da Macellaio (d8)
  • Frusta (d6)
  • Cotta di Maglia lacera (1 armatura)
  • Catena di 3m
  • Droga: 1 Craze
  • Droga: 1 Brikabrak
Craze: Tiro salvezza contro FOR o non senti più il dolore, la fame o la stanchezza per 1d12 ore
Brikabrak: Tiro salvezza contro VOL o vai in confusione e pensi ad alta voce per 1d8 ore

31. Nano

  • Mazza (d8)
  • Armatura a Piastre (3 Armatura, ingombrante)
  • Arpa
  • Pinze e martello
  • Sacco grande
  • Mantice

32. Elfo

  • Spada Elegante (d8)
  • Arco Ricurvo (d8)
  • Abiti Drati (1 Armatura)
  • Flauto Dorato
  • Corta di Seta di 7.5m
  • Runa: Affascinare
Affascinare: Una creatura che puoi vedere ti tratta come un amico.

33. Guerriero

  • Falcione (d10, ingombrante)
  • Scimitarra (d8)
  • Arco corto (d6)
  • Armatura a Strisce (1 Armatura)
  • Sacchetto di tabacco e pipa
  • Set di Dadi

34. Frate

  • Scettro (d6)
  • Abiti Ingannevoli (1 Armatura)
  • Censiere e acqua santa
  • Brocca di vino al miele
  • Libretto di Canzoni
  • Carretto (+4 slot, ingombrante)

35. Gnomo

  • Grossa Bomba (d8, scoppio, un utilizzo)
  • Farsetto (1 Armatura)
  • Vasetto di Colla
  • Pinzette di Precisione
  • Canocchiale
  • Libro di Incantesimi: Velocità
Velocità: La tua velocità di movimento è triplicata.

36. Megera

  • Coltello Ricurvo (d6)
  • Sacchetto di Erba Gatta
  • Torta di Mirtilli
  • Pallina
  • Pietra del Sortilegio: Assordare
  • Droga: 1 Spangle
Assordare: Tutte le creature vicine sono assordate.
Spangle: Tiro salvezza contro VOL o ti disconnetti in modo zen per un giorno intero

41. Mezzelfo

  • Arco (d6, ingombrante)
  • Farsetto Imbottito (1 Armatura)
  • Chitarra
  • Gioielli falsi
  • Asta di 3m
  • Grimaldelli

42. Halfling

  • Fionda (d4)
  • Armatura di Pelle Decorata (1 Armatura)
  • Corno di Unicorno, soffialo per suonare una canzone che chiami aiuto. Un utilizzo.
  • Sacchetto di biglie
  • Sacchetto di tabacco e pipa
  • Salumi da viaggio (2 giorni di razioni)

43. Mezzorco

  • Ascia Robusta (d8)
  • Balestra (d8, ingombrante)
  • Corazza (2 Armatura, ingombrante)
  • Corda di canapa 7.5m
  • Stoviglie
  • Piede di Porco

44. Cacciatore

  • Arco Lungo (d10, ingombrante)
  • Accetta (d6)
  • Cuoio Imbottito (1 Armatura)
  • Trappola grande
  • Corno tonante
  • Segugio - 2 PF, 12 DES, morso (d6)

45. Illusionista

  • Bastone Decorato (d6)
  • Abiti Ragguardevoli (1 Armatura)
  • Olio di Fuoco
  • Specchio
  • Libro di Incantesimi: Oggettivare
  • Libro di Incantesimi: Illusione visiva
Oggettivare: Diventi un qualsiasi oggetto inanimato tra le dimensioni di un pianoforte a coda e una mela.
Illusione visiva: Appare un'illusione silenziosa, immobile e grande come una stanza, a tua scelta.

46. Cavaliere

  • Spada Lunga (d8)
  • Cotta Decorata (2 Armatura, ingombrante)
  • Scudo a Goccia (1 Armatura)
  • Mantello Araldico
  • Lettera di Marca
  • Cavallo da Corsa (+2 slot) - 4 PF, calcio (d6)

51. Ledgermain (Arcanista Bardo)

  • Spada Corta (d6)
  • Brocchiero (1 Armatura)
  • Abiti Eleganti da Città
  • Liuto
  • Penna e Calamaio
  • Bastone affievolito (d8)
  • Libro di Incantesimi: Ipnotizzare
Ipnotizzare: Una creatura entra in trance e risponderà sinceramente a una domanda con un sì o un no.

52. Incantatore

  • Pugnale (d6)
  • Abbigliamento lacero (tasche nascoste)
  • Libro di Incantesimi: Frenesia
  • Libro di Incantesimi: Comprensione
  • Droga: 2 Cappelverde
Frenesia: Una creatura vicina esplode in una frenesia di violenza.
Comprensione: Diventi fluente in tutte le lingue per un breve periodo.
Cappelverde: Consuma per perdere una fatica, tiro salvezza contro VOL per evitarne la dipendenza

53. Menestrello

  • Fionda (d4)
  • Daga (d6)
  • Scudo a Goccia (1 Armatura)
  • Ghironda
  • Palline da Giocoliere
  • Berretto Colorato
  • Sapone

54. Nano Muschiato

  • Radice Appuntita (d6)
  • Cotta di Pigna (1 Armatura)
  • Cazzuola
  • Barattolo di Formiche della Foresta
  • Fungo Velenoso
  • Trapano a Mano

55. Miconide

  • Mazzapicchio (d6)
  • Guscio di Corteccia (2 Armatura)
  • Lanterna e Olio
  • Incenso Esotico
  • Spore Convincenti
  • Droga: 1 Slicksweet
Slicksweet: Tiro salvezza contro DEX o le gambe diventano molli per un'ora

56. Paladino

  • Aspersorio (d8)
  • Spezzaspade (d6)
  • Cotta di Maglia (2 Armatura, ingombrante)
  • Sacchetto di Sale
  • Catena di 3m
  • Profumo

61. Ranger

  • Arco Composito (d8, ingombrante)
  • Machete (d6)
  • Borsa Cerata
  • Tenda (ingombrante, ospita due persone)
  • Canna da Pesca
  • Rete Pesata

62. Scriba (Mago)

  • Bacchetta di Tasso, Pacificare se battuta sulle dita
  • Cartapecora e Tubo per Pergamene
  • Penna e Calamaio
  • Clessidra
  • Lenti
  • Libro di Incantesimi: Confusione
Pacificare: Una creatura vicina a te ha un'avversione per la violenza.
Confusione: Una creatura a tua scelta non è in grado di formare nuovi ricordi a breve termine per la durata dell'incantesimo.

63. Svirfneblin (Gnomo delle Profondità)

  • Azza (d6)
  • Elmetto con Lanterna (1 Armatura, vale come una Lanterna)
  • Carrucola
  • Grasso
  • Lente d'Ingrandimento
  • Corda di canapa 7.5m

64. Ladro

  • Due pugnali (d6+d6)
  • Farsetto con Cappuccio (1 Armatura)
  • Grimaldelli
  • Triboli
  • Rampino
  • Lima di Ferro

65. Carceriere

  • Pugnale d'Argento (d6)
  • Bastone Alto (d8, ingombrante)
  • Mantella Pesante con Cappuccio (1 Armatura)
  • Talismano, Marchio del Mago mentre tocchi le tracce della tua preda
  • Aconito
  • Bola da Lancio
Marchio del Mago: Il tuo dito può lanciare un flusso di vernice color ulfire. La vernice è visibile solo a te e può essere vista a qualsiasi distanza, anche attraverso oggetti solidi

66. Woodgrue (Goblin dei Boschi)

  • Bastone (d6)
  • Fionda (d4)
  • Flauto Traverso
  • Fiaschetta di Alcol
  • Stivali Chiodati
  • Droga: 1 Drake
Drake: Tiro salvezza contro FOR o 'godi' di una violenta psicosi per 1d4 ore